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HTTPメソッド GET情報取得メソッド POST PUT DELETEリソース削除メソッド HTTPリクエスト ポストデータ HTMLのPOST指定のformから送信されるデータ JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter getParameterValues リクエストボディのセットされて送信される クエリ情報 URLの末尾の"?"以降に「キー=値」のセットで付加される簡易な情報 複数のセットがある場合は" "で連結される URLに直接指定するほか、HTMLのGET指定のformから送信されるデータ formのmethod属性が省略された場合もクエリ情報として送信される JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter クエリ情報に特殊文字が含まれる場合は、あらかじめエンコードしておく必要がある(form経由の場合はエンコード不要) URLに使用可能な文字数を超えて送信できない(2,083文字)FireFoxの場合は制限が無いが、動作が遅くなる場合もあるらしい データがアドレス欄に露出してしまう ヘッダ情報 「名前: 値」形式 種類一般ヘッダ(要求/応答時双方で利用) エンティティヘッダ(コンテンツに関する情報) リクエスト(要求)ヘッダ(クライアントに関する情報) レスポンス(応答)ヘッダ(その他) JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetHeaderNames ただし、情報取得専用メソッドが存在するヘッダについてはそちらを使う ■ヘッダ例 種類 ヘッダ名 概要 一般 Cache-Control キャッシュルールを規定する Connection プロキシ(中間)サーバで削除すべきHTTPヘッダを指定 Date コンテンツ生成日時 Pragma キャッシングを利用するか(下位互換用のヘッダ) Transfer-Encoding コンテンツの転送エンコーディング方式 リクエスト Accept クライアント対応コンテンツの種類(優先順) Accept-Language クライアント対応言語(優先順) Authorization 認証情報 Cookie クライアントに保存されたクッキーデータを送信 Host 要求先ホスト名 If-Modified-Since 指定日時以降にコンテンツが更新されている場合にのみ、サーバはデータを送信 Proxy-Authorization プロキシサーバ用の認証情報 Range 要求リソース範囲 Referer リンク元URI User-Agent クライアントの種類 レスポンス ETag リソースを一意に特定するためのキー情報(コンテンツが更新されていないかどうかを特定する場合などに使用) Location クライアントに新しいURIに移動するように促す Server サーバの種類 Set-Cookie クライアントにクッキーを送信 WWW-Authenticate クライアントに認証を要求 エンティティ Content-Encoding コンテンツのエンコーディング方式 Content-Length コンテンツサイズ Content-Type コンテンツの種類 Expires コンテンツの有効期限 Last-Modified コンテンツの最終更新年月日 クッキー サーバがクライアントに対して自由に読み書きできるテキスト クッキーの有効期限負数をセットした場合、ブラウザの終了時に削除される 0をセットした場合、その場で削除される 1以上をセットすると、その秒数分保持される クッキーのデメリットクライアント側でクッキーを受け入れないように設定することが可能 クライアント側でクッキーの改竄や削除が可能 実データがネットワーク上を流れてしまう クッキーの制約1つのホスト、ドメイン当たりの最大個数は20個(総数では300個以内) クッキー1つあたりの最大サイズは4096バイト セッション情報 長期間にわたって情報を保持するには不向き ユーザがブラウザを開いている間だけアプリケーション内で情報を受け渡しする場合にはクッキーより手軽でセキュアな仕組み sessionJSPの暗黙オブジェクトの1つ 下記のメソッドを使って読み書きするgetAttribute setAttribute @pageディレクティブのsession属性がfalseの場合は使えない sessionが不要の場合はsession属性をfalseにしておく(サーバリソースの節約) sessionを使うと… クライアントからサーバにリクエスト送信 サーバからのレスポンスにSet-Cookieヘッダの値としてセッションIDが付加される(JSESSIONID) クライアントからサーバに2回目以降のリクエスト送信時、Cookieヘッダの値として、受け取ったJSESSIONIDを付加して送る サーバをそのセッションIDに該当するセッションを使って処理をし、レスポンスを返す セッションの破棄方法明示的な破棄(session.invalidate()) 有効期限を設定する(session.setMaxInactiveInteval()) web.xmlにセッションの有効期限を設定する session-config session-timeout セッションの寿命明示的に破棄されるか有効期限を過ぎない限り、クライアントを閉じてもサーバ上で生き続ける ieHTTPHeaders http //www.blunck.info/iehttpheaders/iehttpheaders.html ⇒IE上でHTTPによる通信内容をトレースするツール
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2013/01/25更新 Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina アリーナ初心者の人へ1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める 3.はじめてのアリーナ 基本戦略Aggro (Beatdown) Mid-range Control 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Arena向けMid-Rangeの組み方 ボードコントロールをとれ ボードをクリアしろ逆転を許すな範囲除去の回避の仕方 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るなHero Pick Card PickArena Tier List Play Hearthstone便利ツール総合ツール アリーナ支援ツール 使用カードメモツール リプレイツール 戦績記録ツール とあるArenaの一戦 コメント Hearth Stone Arena Guide by AkiraTokina 2015/09/16 またハースストーンやるかも? 2013/01/25 平均7勝超えたので初版を書いて途中で飽きた。 このゲームは平均7勝できれば上級者。著名なプロ達やTierList作成者で7.5勝ぐらい 参考 著者の戦績メモ アリーナ初心者の人へ 下の方の内容は既にある程度分かってる人向けの内容だったので、初心者向けにまとめてみた 1.まずはチュートリアル・vsAIで遊んでみる 2.基本カードでデッキを組んで、Casualでさらにゲームに慣れつつお金を貯める http //www.hearthhead.com/decks?filter=cl=11;set-2-min=30#0-13-10-9+1 基本カードによる安価なデッキ(BasicDeck)を探す時はHearthHeadが便利 上のメニューからDecks→Decks→Classを選択→Basic。一覧のPatchの部分をクリックしてパッチ順に並び替えて、最新パッチの中で人気のありそうな物を選ぼう。Dustの項目が0の奴は完全に基本カードのみ。 重要:プレイしながらそのデッキの勝ち筋や、なぜこんな構成なのかが何となく考えてみよう。 基本カードによるミニオンデッキには アリーナの平均勝率を上げる為の最も重要な事柄が詰まってるよ。 ビギナー向け TGT導入に合わせた 低予算デッキ(9ヒーロー) - デッキ 2015/11月時点ではこれもお薦め。ただ多少のダストが必要な点に注意 3.はじめてのアリーナ 右も左も分からないうちは素直に先人達のデータに頼ろう HearthStats | Hearthstone Statistics and Tracking ヒーロー選択に迷ったら単純にいま強いヒーローを選んでみるといい 慣れてくれば自分なりの得意ヒーローができる筈 基本戦略 まずはHearth Stoneのデッキを大きく三種類に分ける。 基準は勝負を決める時間帯。 Aggro (Beatdown) 序盤から相手本体を殴り、そのまま押し切る事を目的とした速攻デッキ。 1-2マナ帯のミニオン、チャージ付きミニオン、武器、ダイレクトダメージ系のSpellが中心になる。 例 LeaperGnomeやAbusive Sergeantで削り、silenceで相手Tauntを無効化してさらにSpellや武器で削り、Leeroyを絡めたコンボでフィニッシュ 弱点 Taunt連発や範囲除去に弱い Mid-range AggroとControl、つまり速攻と後半型の中間なのでmid-range。 序盤から積極的にボードアドバンテージを取り、強力な4-6マナ帯のクリーチャーでフィニッシュする。 Control 序盤中盤を凌ぐシステム(=Control)を持ち、終盤決定力のあるカードへつなぐ後半型デッキ 終盤破壊力の高い2-3カードを組み合わせる事、それを目的としたデッキは特に「combo」と呼ぶ 構築で実際に搭載されるコンボやカードは以下のようなものがある 序盤中盤を凌ぐシステム例 単純な範囲Spell … FlameStrikeやSwipe等 コストパフォーマンスの高いTaunt … Ancient Watcher+Sunfury Protector/Defender or Argus 各種回復やIce Block等のShield類、Frost Nova等のFreezeによる時間稼ぎなど色々な手法がある 終盤決定力を持つカード例 silenceやhex等で除去される可能性を考えて、YseraやRagnaros等を複数 giant複数枚 終盤決定力を持つコンボ例 Leeroy+Unleash+Bazzard+Timber wolf+α(大量ドローと大量ダメージ) Force of Nature+Innervate+Savage Roar+Savage Roar(22ダメージ) Pyromancer+Equality+α(4マナでボードクリア、残りのマナで確実なアドバンテージ取得) 結論「ArenaはMid-Rangeを組め」 Aggroを組もうとしても重いカードはまず間違いなく混ざってしまう。それは完全に劣化したAggroだ Controlを組もうとしても、決定力あるカードを必ずとれるわけじゃ無い。コンボパーツが揃う保証もない。 もうお気づいて貰えただろうか。 全てのカードプールからランダムに選ばれるArenaで AggroやControlを組める事など殆ど無いという事に。 つまり9割方意識せずともMid-rangeデッキを組むことになる。 そして殆どのプレイヤーはMid-Rangeの組み方・戦い方を分かっていない。 Arena向けMid-Rangeの組み方 というわけでようやく本題だ。 ボードコントロールをとれ ボードアドバンテージを取るには1-3マナ帯の素で出せるミニオンを重視しろ ボードをクリアしろ逆転を許すな 相手の場は空にしろ それだけでバフ系カードは使い道がなくなる。バフ機能つきミニオンもだ。 範囲除去の回避の仕方 せっかくボードアドバンテージをとっても、範囲除去(具体的にはFlameStrikeなんかだ)で場を一層された後 大型のミニオンを出されて負けた経験は無いか? 「運悪かったわー」で済ませてないか? 殆どの場合、悪かったのは運じゃなくて君のプレイだ。 カードを持ってて 相手にマナがあるなら 範囲除去を必ず放ってくると考えるんだ そうすればその前のターンの動きが変わってくるのは当然だよな 何言ってるか分からないか? 「次のターン7マナになるメイジ相手に 考えなしにミニオンを置くな」って言ってるんだ。 置くなら5ライフ以上か、battlecryやchargeで出した瞬間ある程度戦果を見込める奴か、deathrattleで殺されても何か戦果を残せる奴にすればいい。 (執筆中) 相手のカード・範囲除去・単体除去切れを見切れ 上の項目と少しだけ矛盾して聞こえるかもしれないが、こちらに十分なカードがあるならFlamestrikeを打ちたくなるようなギリギリのラインを狙うべきだ。 具体的には (執筆中) ボードコントロールを取られたら終わりのデッキは作るな ボードをクリアしろ逆転を許すなの項目の逆だ。 自分がやる分にはいいが やられたら困ったなーとか言ってないか? 「運よく決まれば勝てるデッキ」より「安定して決まるデッキ」を組もう Dark Iron Dwarfを素で出した経験は? 1.ボードコントロールは何故美味しいか Defender of Argus 2/3ミニオン(2マナ) +左右に+1/+1 Taunt (1.5マナ*2ぐらい) Blessing of Kings well played Hero Pick Card Pick Arena Tier List ADWCTA's Arena Tier List 恐らくもう古い情報類 AntiGrav1ty's Arena Draft Tiers v2.2 Arena Draft Guide for New Players trump先生のニュートラルランキング Play リストは古いが、考え方がとても参考になる Arena Mulligan Guide マリガンと共に序盤の展開についての考察。 Top Ten Tips Steps on Becoming a Better Hearthstone Arena Player 力作。 redditのArena関連スレッド類 Hearthstone便利ツール ツール類は慣れてしまうと無いと大幅に不便を感じるようになるため、オフライン大会等に出場を予定している人は気を付けたい。 2013年時点ではツールが乱立していたが、現在は総合ツールのHearthstone Deck Trackerがあれば十分かも。 総合ツール bold(){Hearthstone Deck Tracker} 使用カードメモ リプレイ 戦績記録、さらにデッキ保存 自動構築機能まで持つ総合ツール。 アリーナ支援ツール bold(){ArenaValue} 言わばTierList自動表示ツール。しかもカード個別の評価やこれまでのピック状況、マナカーブ などを考慮して点数を表示してくれるためさらに強力。 使用カードメモツール 対戦相手が既に使用したカードを表示するツール。覚えるのが苦手な人はオススメ。 bold(){hsjpcardlist} 「日本語によるカード情報の表示機能」を持つ。どちらかと言えば真価はこちらかもしれない。 リプレイツール 負け試合どこでミスったのか反省する為に、リプレイ機能のあるHearth Logは是非導入したい。 bold(){Hearth Log} Hearth Logによるログの例(ch主の戦績) リプレイツール。戦闘の内容事態が記録されるので、何故負けたか感想戦をするのに最適。 Pros リプレイ機能がある。マッチ結果の取得はパケットキャプチャなので完璧。 Cons 簡単だがWinPcapを導入する必要がある。 戦績記録ツール リプレイツールのHearth Logはとても便利だが、直近20試合しか記憶しない上にArena/Rankedの区別も無い為、 過去の戦績を保存して傾向と対策を練りたいならHearthstone Statsも入れておこう。 詳しくはログの例を見ると分かりやすい。 [[HearthstoneTracker http //hearthstonetracker.com/] 美しいインターフェイスを備えた2015年登場の戦績記録ツール。 Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? bold(){Hearthstone Stats} Hearthstone Statsによるログの例(ch主の戦績) 2013年登場の戦績記録ツール Pros デッキのスクリーンショット保存や戦績の自動アップロード等機能が充実。 Cons マッチ結果の取得は画像から行うのでよく失敗する。成功率7割ぐらい? HearthTracker Hearthstone Statsよりマシな取得成功率。長く更新が無いっぽい? とあるArenaの一戦 気が向いたら書く。 序盤のターンがどれほど勝利に影響してるか、ボードアドバンテージがどれほど有利かを クソカードvs超優良カードで紹介する予定だったけど意外とめんどくさくなってきた 範囲除去のかわしかたとかそういうTipsも書きたいよね 両者Mage 先行は Bloodfen Raptor/Razorfen Hunter/Dragonling Mechanic/Abusive Sergeant 後攻は Frost Bolt/SilverHand Knight/SilverHand Knight/ 1ターン目先行 1ターン目後攻 2ターン目先行 Bloodfen Raptor 3/2 2ターン目後攻 同Frost Bolt 3ターン目先行 Razorfen Hunter 2/3 1/1 3ターン目後攻 1/1にFire Blast 1マナロス 4ターン目先行 Dragonling Mechanic 2/3 2/4 2/1 4ターン目後攻 CoinからSilverHand Knight 4/4 2/2 5ターン目先行 Abusive Sergeantで2/1を強化して4/4と相討ち 2/4で2/2を除去 2/3 2/1 2/1 5ターン目後攻 28 再びSilverHand Knight 4/4 2/2 6ターン目先行 2/1と2/1で4/4と相討ち 2/3で2/2を除去 Archmage 4/7 2/1 6ターン目後攻 Yeti 4/5 7ターン目先行 4/7とFireBlastで4/5を倒し、Darkscale Healer 4/6 4/5 2/3 7ターン目後攻 FlameStrike 8ターン目先行 8ターン目後攻 9ターン目先行 9ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 1ターン目先行 1ターン目後攻 コメント 間違いの指摘だとか感想とかなんでもコメントしてね。 Battlenetやゲーム内やIRCとかでもいいよ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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This Tailoring Guide is designed to aid you in leveling your Tailoring from 1-450. Although you may find alternative methods along the way, in my experience I have found these methods to be the quickest and most affordable. If you choose not to follow the guide you may spend valuable gold on mats you’ll never need. Tailoring is one of the few professions that doesn’t have a definite match. In other words your second profession is really totally up to you. I personally like to level Tailoring and Enchanting together but its your call. If you’d like to level Enchanting be sure to check out my Enchanting guide. Although I have made every attempt to show you the quickest and most affordable way to level Tailoring it will still cost a considerable amount of gold. If you are low on gold Click Here to check out the guide I use. You can also farm the cloth if you like though it will slow down the leveling process. Apprentice Tailoring Guide Tailoring 1-45 Create Bolt of Linen Cloth x 60 *You may go past level 45 but don’t worry you will need 60 of these laterRequired Mats Linen Cloth x 88 Tailoring 45-70 Create Heavy Linen Gloves x 25 Required Mats Bolt of Linen Cloth x 50 Coarse Thread x 25 Journeyman Tailoring Guide Train Journeyman Tailoring. -If you can’t locate a trainer you can ask a guard in any major city. Tailoring 70-75 Create Reinforced Linen Cape x 5 Required Mats Bolt of Linen Cloth x 10 Coarse Thread x 15 Tailoring 75-105 Create Bolt of Woolen Cloth x 55 *Again, you may go past level 105 but you need 55 of these for later.Required Mats Wool Cloth x 165 Tailoring 105-110 Create Gray Woolen Shirt x 5 Required Mats Bolt of Woolen Cloth x 10 Fine Thread x 5 Gray Dye x 5 Tailoring 110-125 Create Double-Stitched Woolen Shoulders x 15 Required Mats Bolt of Woolen Cloth x 45 Fine Thread x 30 Expert Tailoring Guide Train Expert Tailoring. -If you can’t locate a trainer you can ask a guard in any major city. Tailoring 125-145 Create Bolt of Silk Cloth x 195 *This goes gray at 145 but you need these for later. Required Mats Silk Cloth x 780 Tailoring 145-160 Create Azure Silk Hood x 15 Required Mats Bot of Silk Cloth x 30 Blue Dye x 30 Fine Thread x 15 Tailoring 160-170 Create Silk Headband x 10 Required Mats Bolt of Silk Cloth x 30 Fine Thread x 20 Tailoring 170-175 Create Formal White Shirt x 5 Required Mats Bolt of Silk Cloth x 15 Bleach x 10 Fine Thread x 5 Tailoring 175-185 Create Bolt of Mageweave x 99 *This will turn gray at 185 but you need 99 for later. Required Mats Mageweave Cloth x 396 Tailoring 185-200 Create Crimson Silk Vest x 15 Required Mats Bolt of Silk Cloth x 60 Red Dye x 30 Fine Thread x 30 Tailoring 200-215 Create Crimson Silk Pantaloons x 15 Required Mats Bolt of Silk Cloth x 60 Red Dye x 30 Silken Thread x 30 Artisan Tailoring Guide Train Artisan Tailoring. -If you can’t locate a trainer you can ask a guard in any major city. Tailoring 215-230 Create Black Mageweave Gloves x 15 Required Mats Bolt of Mageweave x 30 Heavy Silken Thread x 30 Tailoring 230-250 Create Black Mageweave Headband x 20 Required Mats Bolt of Mageweave x 60 Heavy Silken Thread x 40 Tailoring 250-260 Create Bolt of Runecloth x 175 *This goes gray at level 260 but you need 175 for later. Required Mats Runecloth x 700 Tailoring 260-275 Create Runecloth Belt x 15 Required Mats Bolt of Runecloth x 45 Rune Thread x 15 Tailoring 275-295 Create Runecloth Gloves x 20 Required Mats Bolt of Runecloth x 100 Rune Thread x 40 Master Tailoring Guide Train Master Tailoring. -Master Profession trainers can only be found in Outlands and Northrend. Tailoring 295-300 Create Runecloth Headband x 5 Required Mats Bolt of Runecloth x 30 Rune Thread x 10 Tailoring 300-325 Create Bolt of Neatherweave x 25 (You’re actually going to need 400 + bolts later) Reagents Netherweave Cloth x 150 (you’ll use many more than this) Tailoring 325-340 Create Bolt of Imbued Netherweave x 15 (You’ll need 50 + of these) Reagents Bolt of Netherweave x 45 Arcane Dust x 30 Tailoring 340-350 Create Netherweave Boots x 10 Reagents Bolt of Netherweave x 60 Knothide Leather x 20 Rune Thread x 10 Tailoring 350-375 Create Bolt of Frostweave x 25 (You’ll need 100s of these later) Reagents Frostweave Cloth x 125 Grand Master Tailoring Guide Train Grand Master Tailoring. -Grand Master Tailoring can only be learned in Northrend. I recommend heading to Dalaran. Tailoring 375-395 Create Frostwoven Boots x 20 Reagents Bolt of Frostweave x 80 Eternium Thread x 20 Tailoring 395-405 Create Duskweave Belt x 10 Reagents Bolt of Frostweave x 70 Eternium Thread x 10 Tailoring 405-410 Create Duskweave Wristwraps x 5 Reagents Bolt of Frostweave x 40 Eternium Thread x 5 Tailoring 410-415 Create Duskweave Gloves x 5 Reagents Bolt of Frostweave x 45 Eternium Thread x 5 Tailoring 415-425 Create Duskweave Boots x 10 Reagents Bolt of Frostweave x 100 Eternium Thread x 10 Tailoring 425-440 Create Frostweave Bag x 15 Reagents Bolt of Imbued Frostweave x 90 Eternium Thread x 30 Tailoring 440-450 You have a few choices here. You can either continue to make Frostweave bags which goes green at 440 or you can make epic items. I suggest the bags as the epics are almost worthless anymore. Epic Item Choices Ebonweave Gloves x 15 Reagents Ebonweave x 60 Bolt of Imbued Frostweave x 60 Eternium Thread x 15 Frozen Orb x 15 Moonshroud Gloves x 15 Reagents Moonshroud x 60 Bolt of Imbued Frostweave x 60 Eternium Thread x 15 Frozen Orb x 15 Spellweave Gloves x 15 Reagents Spellweave x 60 Bolt of Imbued Frostweave x 60 Eternium Thread x 15 Frozen Orb x 15 Congratulations! You’ve made it to the end of the guide so I am assuming you have hit 450. I hope you have enjoyed my Free Wow Tailoring Guide!
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このGuideについて Champion Select 序盤 Poke合戦の幕開けだ! 中盤以降 次の5vs5を考えろ!よくある間違い 正解 Tips コメント このGuideについて League of LegendsのARAM(Howling Abyss)向けGuide ARAM用の日本語ガイドは殆どなかったので作成 Champion Select 所持チャンピオン数に応じたリロールポイントが毎回溜まり、 250でチャンピオンを選びなおせるダイスを一個貰える。 ダイスは二つまでストックできる。 Tier4以下のチャンピオンを引いてしまった時、ダイスが2つ持っていれば使って大丈夫だろう。 (ダイス1の状態で使ってTier5を引くと、苦しい戦いになりやすい) 勿論ダイス前にスワップ希望者がいないか聞いたり、ダイスが無い時スワップして貰ったりするのも大事だ。 またどうしても勝ちたい人はARAM専用アカウントを作成し、強チャンピオンだけ買うのも悪くないかもしれない。 序盤 Poke合戦の幕開けだ! 素早く買い物を済ませ全員前線にダッシュ。 遭遇戦(Normalで言うinvade)の強い編成なら直接茂みに入り、ccから一気に決めよう。 逆に弱い編成や遅れた場合、人数が足りない場合は決して茂みに近づかないのが正解だ またウサギのような謎のクリーチャーはチャンピオンが近づくと逃げる性質を持つ。 これで相手の大体の位置が予想できるので覚えておくといいだろう さて、無事クリープが到着するとほぼ間違いなくpoke/heal勝負が始まる レベルが高ければ高いほど不用意に前に出る事は減るため、pokeの強さはチームの強さに直結しやすい。 勝ちそう→相手のInitにだけ気を付けてそのまま削り、Objectiveを削る。 互角→殺しきる事よりダメージトレードに勝つ事を最優先 負けそう強力なInitがある→HPを削られないようレーンを少し引いてから一気に仕掛ける Initも無い→『タワーを削らせない』事を最優先しながら相手の甘い動き待ち。削られ過ぎた場合、レーンを全力で押してそのまま前に走って自殺するのもあり。実際の所、双方レベルの高いゲームの場合勝ち目は殆ど無い 中盤以降 次の5vs5を考えろ! さて、poke合戦やその後の集団戦が終わると 『次の5vs5を有利にする』のがARAMの重要ポイントになる。 その為には誰が生き残って下がるか、相手は本当に殺すべきかちゃんと考える必要がある 例 戦闘に勝利し、味方 HP全快1/半分2/瀕死1 vs 敵 HP全快1/瀕死1 の状態 よくある間違い そのまま全員下がる。相手の瀕死はそのまま突っ込んできて自殺→味方 全快2/半分2/瀕死1 vs 敵 HP全快5 で不利。勿論Objectiveも全く削れていない 瀕死を含めた複数人が逃げる→回復しきれず次は味方 HP全快3瀕死2 vs 敵 全快5 で不利。 逃げる途中復活した敵に殺される→レーン位置が押されており、復活まで時間がかかるため4vs5が強制される最悪の展開。 敵復活後、途中の回復を取らないで逃げる→敵の瀕死が回復し、味方 全快5 vs 敵 HP全快5 でほぼ互角 正解 レーンをプッシュしてObjectiveを少しでも削る/破壊する。 可能な場合はタワーやミニオンで自殺する 安全に逃げれる/途中の回復で全快できる/タワーを守るのに適してる人だけ早めにバック。必ず途中の回復を全てとる事。(相手を瀕死のままにする為) それ以外は前に出て相手のHP全快を少しでも削る。瀕死の敵は殺さない。 →前に出た事で大抵敵がobjectiveに到達する前に復活できる。 味方 HP全快5 vs 敵 全快3半分1瀕死1 で有利な状況が続く Tips Normalより時間が短いGPアイテムは比較的有効性が低い 涙を貯めきれないチャンピオンが少なくない Bulworkは恐ろしく強い。ピック中に誰が買うか必ず決めておこう。Emblem of ValorのHPRegen自体も序盤の削りあいで有用 相手が強力なAPpokeを持っていて、自分がマナの足りないチャンピオンの場合聖杯スタートがオススメ 殆どのゲームでpokeによる削りあいが起こる為、常にポーション5個積みがオススメ コメント ここが変だといった指摘はこちらまで。 名前
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目次 総合Tips #1 死角 総合Tips #2 待機中の部隊 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 基本Tips #4:Retreating(退却) 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 基本Tips #8:Sniperでの監視 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 基本Tips #22:バンカーの守備 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG's [11/13/2006] General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] General Tip #41 - Cover [02/18/2007] General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07] General Tips /General Tips 1~10 General Tip #1 - Blind Spots (9-5-2006) General Tip #2 - Idle Units (9-10-2006) General Tip #3 - Garrisoned Units (9-15-2006) General Tip #4 - Retreating (9-20-2006) General Tip #5 - Enemy Footsteps (9-26-2006) General Tip #6 - Dropped Weapons (10-1-2006) General Tip #7 - Artillery (10-2-2006) General Tip #8 - Sniper Spotters(10-3-2006) General Tip #9 - Panzershrenks/Bazookas (10-7-2006)? General Tip #10 - Avoiding Grenades (10-8-2006) General Tip #11 - Mortar Accuracy and Damage (10-10-2006) General Tip #12 - Mine/Barb Wire Combo (10-11-2006)? General Tip #13 - The Tactical Map (10-12-2006) General Tip #14 - Unmanned AT Guns (10-13-2006) General Tip #15 - Tracking Enemy Snipers (10-16-2006) General Tip #16 - Turning the Tide (10-17-2006) General Tip #17 - Upgraded Infantry (10-19-2006) General Tip #18 - Micro & Macro (10-20-2006) General Tip #19 - Mine Triggering (10-21-2006) General Tip #20 - Anti-Tank Guns (10-24-2006) General Tip #21 - Reload Times (10-24-2006) General Tip #22 - Garrisoned Bunkers/MG Nests (10-27-2006)? 総合Tips #1 死角 建物の中には、建物内のユニットが撃てない方向(死角)がある。これを使えば駐屯しているMGを撃ったり、手榴弾を投げ入れるような場合に犠牲を出すことなく建物に近づくことができる。 逆に自分のユニットを建物に入れる場合は建物の死角を確認し、その場所を他のMGや歩兵でカバーするようにすることを忘れないように。 総合Tips #2 待機中の部隊 待機中の部隊を活用させよう。もし、PioneerやEngeneerが何もしていないなら、敵の旗を取るように命令を出す。相手の旗にちょっかいを出すことで、相手の注意をそこに向けることができる。 さらに、旗を取られないために相手はそこに兵力を分散させなくてはならなくなる。相手の兵力が分散すれば、こちらの攻撃もより簡単になる。 他にできるのは、地雷を施設したり、ワイヤを張ったり、土嚢を作ったり、戦車妨害をつくったりする等。これらの防御設備を駆使すれば、相手の主戦力の進行を遅らせたり、あるいは、増援を送ることを阻止できるようになる。 待機中の部隊をできるだけなくすようにしよう。 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 駐屯している部隊に直接、特定のターゲットへの攻撃を指示することはできない。しかし、家単位、建物単位で彼らを選択すれば、彼らにどの敵部隊を攻撃するかを指示できる。 例えば、あなたがMGを駐屯させていて、それぞれ違う方向からVolksgrenadiersと火炎放射機を持ったPionnerが近づいてきたとする。駐屯しているMGに火炎放射兵を攻撃するように支持することでMGをみすみす死なせずにすることができる。 基本Tips #4:Retreating(退却) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=140093 退却はゲーム内のアビリティのなかで、とても使い勝手の良い部類に入ります。 ある部隊が苦しい状況に陥った際に(MGに撃たれている、数的不利や全滅寸前等) その部隊を選択し、"T"キーを押す事で司令部まで退却させる事が出来ます。 退却中は大きな守備ボーナスが付き、移動速度も速くなります。 退却は部隊を司令部周辺まで速く戻したい時にも有効な手段です。 しかし守備ボーナスが付くとはいっても、敵部隊からの攻撃が無効になるわけではありません。 Sniper等は敵の攻撃に弱いことに変わりはないので、ユニットを退却させる場合には退却経路に注意する必要があります。 Pinned(釘付け)になった部隊は殆ど使い物にならないので、通常は退却させる事が被害を減らす最善の手段です。 退却を上手く利用する事で部隊の補充や代替部隊生産などのコストを抑える事ができるでしょう。 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=141752 未占拠状態のエリアにHMG部隊を単独で送り込む場合、部隊周辺の画面に切り替えて足音を聞くようにします。 敵部隊の喋り声や足音が不可視エリアから聞こえてくる場合があります。 敵部隊の声や足音を確認したら、HMGを迎撃態勢にして敵の不意を突きましょう。 このように敵の不意を突ければ、敵小隊の何人かを倒し、かつこちらのHMG部隊の損失、退却を防げます。 敵小隊が全滅もしくは退却したら、HMG部隊を当初の目的の場所へ配置しましょう。 ゲーム序盤でHMG部隊の全滅や退却という致命的な状況を回避するにあたって、このテクニックは有効です。 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143349 役立ちそうな武器(重火器以外)は確実に拾っておきましょう。 例えばGrenadierがRiflemanの落としたBARを拾えば、対歩兵攻撃力を増すことになります。 またRiflemanがBazooka/Panzershrekを拾えば、対戦車部隊となるでしょう。 Engineer/Pioneerが最前線で戦車を修理しながらBazooka/Panzershrekを撃っている姿を想像して下さい。 戦車戦の最前線において、とても効果的ではないでしょうか。 BARを持ったPioneerは、Pioneerは優れたEngineerに匹敵しないと思い込んでいる敵を驚かせる結果を生むでしょう。 もしあなたが戦車隊を、そして相手がAT砲を数多く持っている場合、 AT砲のクルーを倒した後、残されたAT砲に戦車で「Ground Attack」を仕掛ける事で、残されたAT砲を破壊する事が可能です。 これは相手のAT砲を除去する為の効果的な手法です。 落ちている武器を効果的に使うことでゲームの流れを変える事が出来るでしょう。 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143791 あなたが敵陣への反撃を考えているときに、複数の敵部隊を本陣へ退却させる事が出来たら 装甲車を敵司令部に素早く向かわせ、敵司令部とその周りの部隊へ砲撃要請をすることで、敵部隊をも巻き込む最大限の効果を得られる場合があります。 タイミングが完璧であれば、相手は何も出来ません。 また敵が混乱していたり、1箇所に敵部隊が固まっている時にも砲撃要請は有効ですが、敵側も着弾数秒前から確認出来ます。 基本Tips #8:Sniperでの監視 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=144108 Sniperは高コストで打たれ弱いユニットですが対Sniper用に使えたりと概ね有用で、中でも砲撃の監視役として最適です。 この砲撃監視はMortar部隊との組み合わせで有効です。 Mortarの砲撃範囲は部隊の視界外まで及びます。 Sniperで敵部隊の位置を見ながら、砲撃を行う事が可能になります。 射程距離が長いので、Mortar部隊を自分の戦力で守る事も容易でしょう。 相手はその場所をあきらめて退却せざるを得ないので、その隙に防衛線を押し上げていきます。 またマップ外からの砲撃支援や105mm howitzers、NebelwerferやWalking Stuka等でも、この戦術によって相手の予想しない打撃を与える事が出来ます。 身を隠しての監視により、敵が見ていないポイントへの砲撃を行い、敵軍へ打撃を与える事が出来ます。 (※注 敵はこちらの視界を考慮して戦っている為、こちらの視界外と思い込んでいる場所への砲撃は不意打ちになり得ます。) 敵戦車や部隊をしつこく狙っていく事で、敵はミニマップ上の表示に集中せざるを得なくなります。 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?act=ST f=1252 t=145358 st=0#entry1769919 Panzershrenk/Bazookaを使う際に、覚えておきたい5項目。 1.部隊を広く散開させて、様々な角度から戦車を攻撃する 2.Riflemanでsticky bombを使う時のように、出来る限り接近する事 Panzershrenkは8yd以内で100%、17yd以内で60%の命中率。 Bazookaは8yd以内で100%、17yd以内で40%の命中率。 ちなみにsticky bombの投擲可能距離が17yd。 3.出来るだけ遮蔽物を利用する 石壁であったり、戦車主砲が貫通しない残骸等。 4.Panzershrenk/Bazookaはリロード(再充填)に7.5秒掛かる 撃った後3秒間はその場から離れ、次の3秒で目標に再接近する。 (遮蔽物に身を隠す事を忘れずに) 5.部隊が全滅して落としたPanzershrenk/Bazookaは必ず回収し、敵に渡さない事 1人だけの部隊でもPanzershrenk/Bazookaを2本回収する事が可能で、その部隊の人員補充をする事により、別の一人が自動的にPanzershrenk/Bazookaを装備します。 ※追記 連合のRangerでThompsonのupgradeを行った場合、1部隊で4本のバズーカを所有出来るとの事です。 (Tips本文以下のポスト参照) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=145715 歩兵で銃撃戦をしている最中、特に敵歩兵部隊との距離が近い時には、敵歩兵の動きに注意しましょう。 敵部隊の一人が手榴弾を投げる動作を確認出来れば、あなたの部隊は余裕を持ってその手榴弾を避ける事が出来ます。 ※追記 手榴弾は回線遅延の関係でグラフィックから実際の炸裂までタイムラグが生じる場合があります。 特にチーム戦で起こりやすい症状のようです。 (Tip本文以下のポスト参照) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146067 Mortar部隊を最大限に活用していますか? Mortar部隊は敵からの距離が画面半分程度ならば、かなりの確率で命中させる事ができます。 また1.5画面分くらいの距離であれば、十分命中させる能力があり それ以上の距離でも命中に期待は出来ます。 またもう一つ…Mortarの砲撃は対装甲にレート1の貫通力を持っています。 ちなみにRifleの対装甲貫通力はレート0.01です。 つまりMortarの砲撃は装甲車に対して、単純にフルダメージを与えられると言う事です。 (※注 レートが何を意味するのかが不明瞭ですが、レート1=100%という事でしょう。多分.sga等の設定数値だと思います。) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146356 地雷と鉄条網に関するちょっとしたトリックです。 鉄条網で通路を塞いだ際に、真ん中の部分だけを取り壊して、そこに地雷を設置しておきます。 こうする事でここを通ろうとする敵は、100%地雷を踏む事なり、甚大なダメージを被ることになるでしょう。 地雷が炸裂した後は、再び地雷を設置したり、鉄条網できちんと塞いだりします。 必ずしも真ん中を空ける必要もなく、地雷を逆側に置いても構いません。 工兵であろうが、車両であろうが、そこを通り抜けようとすればダメージを受けるのです。 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146761 戦略マップでは部隊がアイコンで選択出来るので、ゲームスタート時などに便利です。 HQでEngineerを生産し、初期Engineerに施設建設を命令したら戦略マップを表示します。 戦略マップ上で工兵にShift+右クリックで拠点占領の行動予約をしておきます。 こうする事で無駄な操作や画面移動を省略する事が出来ます。 また自陣で待機しているユニットを前線へ動かしたい、 しかし戦闘中で視点を自陣まで動かし、ユニットを移動させ、また戦闘区域へ視点を戻すという作業はしたくない、という時。 ここでも戦略マップを使えば時間短縮ができ、操作量も相手に劣らなくなるでしょう。 NUM0キーを押し、自陣のユニットを動かし、再度NUM0キーを押せば元の視点にすぐ戻れます。 また自陣付近のユニットを動かしている間、戦闘状態を把握できる事も便利です。 例えば敵戦車がこちらの戦車の側面を取りに来た場合、すぐNUM0キーで元の画面に戻し、戦車に動かす事が可能です。 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=147051 クルーを倒した後のATGunの処理について考えた事がありますか?これには2つの選択肢があります。 1つは歩兵部隊でATGunを回収し、残った歩兵部隊を司令部等で人員補充する事です。 PioneerやEngineer以外であればATGunに人員を裂いて、残った部隊は人員補充する事が可能です。 VolksgrenaidierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員を補充する方法が、無人のATGunを回収して自分のものにする際に一番得なやり方です。 もう一つの選択肢として、自分で回収する必要が無いが、敵に取られると困る場合、 戦車を無人のATGunの傍まで移動させ、ground attackで破壊する事です。 ground attackの際には、かなり傍まで寄らないとなかなか命中しない場合があります。 ATGunを壊す事はどちらの陣営であっても戦況に影響を及ぼし、壊した場合は若干のexpを得る事も出来ます。 まずはVolksgrenadierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員補充をする方法をお奨めします。 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=148323 敵Sniperに自分の兵士が攻撃された時には、画面左端に出る警告メッセージをチェックして下さい。 "Unit Sniped"という表示の脇の赤いアイコンをクリックすると、画面が敵Sniperの場所に飛びます。 アイコンが消えるまでは何回でもクリックでき、その間は敵Sniperが移動しても追跡する事が可能です。 ※スペースキーがイベントキュー発生地点に画面移動させるショートカットですので、Sniper対策に限らず活用出来ると思います。 ※Snipedのイベントキューが出た時は、ミニマップに赤い円が表示されるので、それも判断材料になります。 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149252 主に歩兵戦に関して言える事です。 ゲーム中に1on1の状況になった場合(Pioneer vs EngineerやRifleman vs Volks等)、その場所へもう1部隊向かわせて数的優位を作り出す事を常に心がけて下さい。 その時には、2部隊をどちらも敵部隊の正面へ置かないように。 1部隊を円を描くように回り込ませ、敵の背後を取るようにする事。 こうする事で2 engineer vs 1 Volksや2 pioneer vs 1 Riflemanでも勝機を見出す事が出来るでしょう。(多少運次第な部分はありますが) そしてもう1つ 歩兵戦の際には、良いカバーポジションを見つける事と止まる事を何より大事にして下さい。 良いカバーポジションを見つけてそこにしゃがみ、部隊が動き回るのを止めて下さい。 部隊が動きながら撃った場合の命中率は50%で、余り良くありません。 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149620 アップグレードして自動小銃(BARやMP40等)を持った部隊の場合、相手の部隊へ接近させた方がより効果的です。 長距離からでは半分がミスショットとなるでしょう。 敵に突撃することで、武器をアップグレードした効果をより発揮することが出来るでしょう。 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149976 これをマスターする為に努力しなければなりません。 敵と対峙する際にはいつも冷静に、集中し、そして広い視野で物事を考えなければいけません。 私がRTSゲームを始めた頃は、相手と同等もしくはそれ以上の操作や対応が出来ずに何回も負けていました。 そこで色々と練習をするようになりました。遠くからでも本陣の状態を注目することもそうです。 例えば本陣から離れたユニットを操作している間でも、時々資源を確認したり、ユニット探しのホットキー(動いていないユニットを探す)を使ってみたり。 CoHでは自陣施設のを選ぶのにF1、F2、F3…を良く使っています。 あなたが画面の中での戦いにより注目しながらも(ユニットの動きにより集中しながら)本陣を意識出来るようになった時、 あなたの中でミクロとマクロの融合が始まった、と考えます。 自分のものに出来れば、良い結果をもたらすことでしょう。 ※"Base"を「本陣」としましたが、「資源」や「自領内」など様々な意味合いを含んでいると思います。 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=150419 自軍のユニットが自分の設置した地雷のすぐ傍で銃撃戦をしている場合、少し遠ざかった方がいいでしょう。 敵の砲撃などで地雷が爆発する事があり、爆発範囲にいれば敵味方関係無くダメージを受けます。 特に連合M8で敷設した地雷は爆発ダメージが大きいです。 M8の地雷は即敷設が可能で、かつ2部隊を簡単に全滅させる事が出来る強力なものです。 M8で2部隊程の敵兵に接敵した場合、近寄って敵の目の前で地雷を敷設し、 車体2つ分くらい後ろに下がり、地雷を狙って起爆させるという技が使えます。 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151513 対戦車砲は敵車両に対して最も基本且つ強力な対抗手段です。 生産に弾薬も燃料も必要無い上に、素晴らしい対車両攻撃力を持っています。 そこで対戦車砲が簡単に倒されないようにするにはどうしたらいいでしょうか? ●散開させて、上手くお互いをカバー出来るようにしましょう 距離を取る事で、砲撃によって一斉に叩く事が出来なくなります。 お互いが側面をカバー出来るように配置する事もポイントです。 1部隊が側面を取られても、他の部隊が対応出来るようにします。 枢軸であればカモフラージュを使う事で、相手に気づかれないように配置する事が出来ます。 ●敵車両の側面や背面を狙えるように配置を工夫してみましょう ●守備的に配置する場合、前面に砂嚢を積むとカバー効果が期待できます そして地雷も活用していきましょう。 対戦車砲を攻撃しに来た歩兵を制圧/釘付けにするだけでなく、側面を取りに来た車両にエンジンダメージを与える事も可能です。 ●歩兵、SniperやMortarなどから対戦車砲を守りましょう 対戦車砲は上手に配置すれば車両にやられる事はまずありません。 そこで相手は対戦車砲を歩兵で排除しようとしてくるはずです。 その為に歩兵対策をしておかなければなりません。 MG等が適任ですが、余り近くに配置しないように注意が必要です。 敵の砲撃により全滅させられないようにしましょう。 ●対戦車砲の体力バーは砲の耐久力では無く、砲手の体力を示しています 戦闘毎に工兵で対戦車砲を修理するようにしましょう。 修理する事で戦車の砲撃をより食い止める事が出来ます。 ●常に後方に配置するようにします 対戦車砲の射程距離はかなり長いです。このアドバンテージを活かしましょう。 常に自戦力の後方へ待機させるように心がけましょう。 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151922 全てのユニットは移動している間は厳しいペナルティ(命中率の補正)を受けます。 発砲している間は静止するのも良い手段です。 しかし全ての車両は砲弾のリロード時間が存在します。 戦車で一般的に6~7秒くらいの時間です。 そこでこのリロード時間の間、より有利な場所へ移動させ、次の砲撃までに停止するようにします。 高価で重要な戦車を倒されにくくする方法です。 基本Tips #22:バンカーの守備 BunkerかMGNestにユニットを駐留させれば、あらゆる側面から建物への攻撃を防ぐ、素晴らしい効果を上げるでしょう。 これらの建物に駐留したユニットは、敵の攻撃に対して大きな耐性を得ることができます。 Sniperの狙撃にも幾度となく耐え、Grenadeの投擲すら大きな効果を上げることは出来ません。 Heavy Machine Gun Teamを駐留させれば、装甲部隊やMortarによる攻撃を除く、ほぼ全ての攻撃から安全だと保障されます。 しかも、Heavy Machine Gun Teamのコストのみで済むので、これは大変安価な作戦です。 資源を無駄にせずに済むことも第一に、これはBunkerを防衛している他の部隊を別のことに動かす余裕ができ、 必要ならば、Bunkerに補助的なアップグレードを施すことも出来るからです。 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] Oftentimes an MG squad will just barely beat your Riflemen/Volks into a building, soon to unleash hell on your troops. There is a counter, however, that enables your infantry to deal with the garrisoned MG. Simply dance or strafe the building from one side to the other, back and forth, continuously and never standing still. The main MG dude will constanly change windows to fire at your squad but, due to the deploy and redeploy times, actually never get a shot off. This way, your infantry squad will wear the MG squad down and kill it, or force it to ungarrison and retreat. With a little practice, you can thus reverse the entire situation of the classic Garrisoned MG ™. By Gnug315 General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] When using a grenade on a garrisoned mg42, try to get the mg42 firing out of one of the shorter sides of the house. This will cause the mg42 team inside to get closer together, and in most cases allow your grenade to kill the entire team. By Bentguru General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] A completely crucial part of tank warfare is backing up and away from danger while keeping your protective front armor, as well as your turret, facing your enemy. Tanks are quite maneuverable this way too, being able to make just as sharp turns backing up as when going forward. Do this by clicking a short length behind your tank, and if needed, shift-queue and entire escape route away from the battle, dodging obstacles et al and providing the speediest, safest retreat possible. The only vehicle that can t do this, in fact, is the Axis Motorcycle. By Gnug315 General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] Ever wish you could figure out who you are going up against when the match starts? Well, now you can! When you have a few seconds of free time in the beginning of a match, hit ctrl + shift + ~ on your keyboard and it will bring up the console. Search a bit and you will find your opponents name. At first it may be hard to spot amongst all the other words, but if he lags it will say it 4-5 times between some [ ]. Usually you can find it about halfway down the console page. Now you can know who you re fighting without waiting to see one of his units! By Lewclan General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] Kiting is a term used when a vehicle seemingly attaches itself to an enemy squad by an invisible thread, usuing it s superior range to deal out damage whilst staying outside sticky-bomb or bazooka range. It requires studious micro, but can effectively completely counter any number of enemy squads. Simply keep your vehicle at the correct length, advancing and backing up as needed while unleashing a constant stream of salvos at your target. Your enemy will be forced to deal with your unit with other means. It is most commonly seen with Jeeps vs Pioneers, Pumas vs Riflemen w/ stickies, and Ostwinds vs Rangers, but also goes for the slower, more lumbersome tanks. By Gnug315 General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] If you spot a sniper, and don t have a jeep/bike then don t be afraid of charging it with e.g. riflemen. All units are able to detect the sniper, if you are close enough. Even a squad of pioneers are able to take out a sniper if you are lucky enough. So if you see a unsupported sniper starts shooting at your riflemen, press space (go to last event), trace the "smoke tail" and move your riflemen towards the direction of the "smoke tail". Then either use a Jeep/Motorcycle to detect the Sniper or charge it with your infantry. Goodbye, Sniper. By decon General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] Hiding is an important part of warfare. As Sun Tzu states, when badly outnumbered, avoid the enemy entirely. In CoH, hiding can be used effectively against your enemy for example when you have decapped an opponent s point, but know he has dispatched troops to deal with you. Instead of trying to cap the point too, in the middle of enemy territory, run off with your units and hide in the corner. You will see that your enemy has defended the point when it starts blinking again as he captures it. Then, when he has done so, and most likely moved on, return your sneaky little squad to the point and decap it once again. Prime examples would include the two corner medium munition points on Semois, but almost all can be used like this in some way or the other. By Gnug315 General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] Barbed wire plays a crucial role in CoH, used to prevent enemy access to critical areas or thru chokepoints. There s a little detail you might not be aware of, tho because you can delete your own barbed wire at any time (simply select it and hit the delete key), it really acts as a one-way door. This is why you ll occasionally see good players wire off the same chokepoint; if the passage is already blocked to the second player, he might as well deny the first one this luxury. By Gnug315 General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] If you have decent amount of soldiers, group them together by select the units you want, then press "Ctrl" + a number. ex. Ctrl + 1 for Riflemen Ctrl + 2 for HMGs Ctrl + 3 for supportive infantry etc. This will prevent you from getting panic when your enemy surprise attack you, you can fight back instantly by these short cut numbers. Also, although this feature is comfy, don just select them and fight because they tend to stick together(BIG target for rockets/bombs), u have to micro them to take hard cover as many as possible. By total90 General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] Garrisoned Snipers have a number of advantages over ungarrisoned Snipers. They fire more quickly, inflicting the same amount of damage, and are basically immune to infantry charges. However, a lone Sniper in a building is a sitting duck for an enemy Sniper -- they can be killed in one hit. Use this to your advantage if you see a Garrisoned enemy Sniper as well. It is bets to Garrison a Sniper with another unit, be it an Engineer squad or a Heavy Machine Gun team. The enemy Sniper trying to get yours will hit the other unit in the building and yours will be free to snipe his in one shot. By Moony General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG s [11/13/2006] 2 Riflemen Sqd 1 Garrisoned HMG (No Grenades) Try this on semois. If the axis player garrisons a HMG in a building, take one rifleman squad and place it in a nearby building to take their fire. Once he s shooting at the first squad, move the 2nd squad in. Unless you approach from the same vector as the 1st squad (please don t, that s just silly) they won t get suppressed. This 2nd squad can walk right up to the garrisoned building and just shoot the crap outta the MG squad. The MG squad cannot change targets, they will keep on shooting at the rifler squad in the building. It s rather silly, but I ve had it done to me and I ve done it to others. By th15 General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] Mid-game and with no unit to push through hedgerows, break out the mines. Place a mine or two (usually needs two) real close to or even under a piece of heavy hedgerow, step back and lob a grenade or have a stug shot at the mines. A new front has just been opened for attack for your armor and infantry. For less than 100 munitions it s possible to bypass nasty chokepoints, flank them, and catch them with their pants down. By tnx3 General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] Using tactical map to track enemy movement, when you bring up the tactical map, you see all the points thats not in LOS in gray, when you select a unit. and hover your mouse over the points, you will see 1 of 2 things 1. the pointer will change to the capping icon, the white circle with a tail like thing 2. no change Translations 1. the point if not being capped 2. enemy is capping that point Scan the map early on will let you get a grip where your enemy is heading to and how many units he might have The tactical map also tell you which points are OPed without having to scout it out. if you see a high fuel point giving +26, you know its OPed and its best to bring a flamer if you wish to destory it Normal - OPed High 16 - 26 Med 10 - 18 Low 5 - 8 By Sturmtruppen General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] Why is there an attack ground option? Well there are many uses, to destroy unmanned AT guns to gain experience and deny the enemy a free AT gun. Do destroy any hidden units or mines that you think might be somewhere but just can t see it. Another good use is to use it to purposely miss when the Allies have War Machine on. That way if you can soak up some damage you can just shoot the ground until the power is over. Also if you see a Tiger/Tiger Ace that has no guns and damaged engine just ignore it. Remember they can only get 1 Tiger Ace and 2 Tigers. If you leave it alone that will buy you time before he destory/repair that on and get another Tiger. By Neubine General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] Pioneers HP 140 Build Time 14 Build Manpower 120 Engineers HP 165 Build Time 21 Build Manpower 140 Now, I’m an axis player and I hear many complaints from other Axis players about the inability of Pioneers to compete in a fight with Engineers, but the HP difference is only 25, so if at all possible put your Pioneers in cover (even light) and they will stand a good chance of coming out victorious. Another bonus of Pioneers is that they build so quickly you are able to have more out quicker, early game, compared to engineers, giving you a short (but sometimes) helpful advantage rushing to a certain strategic point, or barb wiring off an area, while your first Pioneer builds you base. (Or vice versa, take your starting Pioneer and rush and your built one will begin constructing your Wehrmacht Quarters before the allies built Engineer would start building a barracks) One last bonus of Pioneers is the free wire cutters at tier 2, which you can have within the first 5 min of a game while allied engineers seem to never take time to upgrade wire cutters for 50 munitions. The main advantage of the Engineer is that it has the obvious 3 man squad, allowing you to overcome the pitiful 2 man Pioneers if you charge. This also aids in the survivability of a squad against Axis snipers therefore allowing you to rush one and kill him if lucky as well as providing a greater chance of preserving the upgrades (be it flamethrower or mine sweeper) of that squad. by BroVVn General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] In 1vs1 games you rarley see medic bunkers being used, this is problably because people tend to overlook their usefulness. As long as you get casaulties (not deaths) from fighting, the medics will run over there, picking up the injured carrying them back to the bunker. Once they ve gathered enough injured you will get a new squad. Axis spawns a grenadier unit. Allies spawns a riflemen unit. build the bunker close to the fighting, this way you will get your new unit deployed in the middle of the battle. If you also combine this with Axis defensive doctrine you can reinforce any casualties sustained if you move your squad close to the bunker, much like a forward barracks. Just build your bunker in cover to make sure it doesent take to many hits from the enemy player. you could also garrison a MG42 in the Axis bunker to make it an Mg nest that spawns troops. By Status Quo General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] If you see an enemy engineer or pioneer squad rushing at your sniper-don t retreat! Instead shoot down one of the squad and then unactivate camouflage and run back. The sniper will be able to move back at either the same or greater speed than the enemy engineer squad, so you won t be taking much damage from their SMGs. Just be sure that you stay away from close combat with the enemy squad and you ll be fine. Once their squad gives up the chase-have your sniper shoot them in the back. This tip works best against Engineers and Pioneers because their weapons are only good at close range combat and they have a low number of squad members-don t try and use it against riflemen! By General Grant General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] Knowing all the best things to do when using a tank can save many of them. Make the tank face threats. The front of every vehicle is the strongest spot. Sometimes shells will even bounce off the tiger s front armour. Sometimes facing all your tanks at once won t work because they are being attacked from more than one direction. In this case, command them individually or try moving them back a bit. This should reduce the amount of directions your tanks are being attacked from. If you re still being attacked from a lot of directions, make your tanks face the center vector of the attacks. You will force a lot of the attacks to hit the front of the vehicle instead of the side. Use the tanks reload times. I m pretty sure this has been said before but Every tank has a long reload time (Except for the Flakpanzer of course.) You can use this time to move your tank into a place where it can deal more damage to the enemy tanks. Make sure you tell your tank to face the enemy after you move it. If the enemy hasn t noticed, they won t turn their tanks toward you until you ve done a lot of damage. Halt your vehicle just before it shoots then move again. The next time they reload, try moving to the back of the tanks (If they haven t already turned.) Do not try to go to the back on the first move. DO NOT BUNCH UP. If you bunch up your tanks, they are extremely vulnerable to artillery and other explosive attacks. If you have to, move your tanks individually. It will save you a lot of fuel. Retreating. Your tanks are low on health and you want to get them out of the battle. DO NOT turn them around. Individually tell them to drive backwards away from the enemy. Much less damage will be done to them because the front of the tank is being hit. This can save a lot of tanks. It is also a good idea to get your mortar to fire smoke between the enemy and your tanks. Flanking. If you re having a tanks vs tanks battle with your enemy, and you re sending in another group of tanks, DO NOT send the tanks to the same place your other tanks are. Send them to the opposite side of the tanks. You will do much more damage to the enemy, and they won t be able to "Face You" because you have tanks on both sides. If there is any AT, tell the new group of tanks to kill it first. Get close. If you don t have any time of weapon to "launch" on the enemy tanks in battle, but they do, make sure you get your tanks as close as possible to the enemy without allowing them to get behind you. They are much less likely to attack you with artillery. If they do, the artillery will probably be farther away from you than usual, because they don t want to damage themselves at all. By EarthHunter General Tip #41 - Cover [02/18/2007] Cover has many uses and is not simply something you stick your troops into when in a battle. If you know you have lost a skirmish and all you have left to do is retreat your squad, you may want to manuever them a few steps left or right so that their direct line to your HQ contains some cover. Retreating units already have a huge armor bonus, and when this is added to medium and high cover, the unit is almost invincible. This can prevent you from losing your squads while retreating. Also, if your unit is on a road (like the one in the middle of Angoville) try to avoid retreating them on the road because they will have negative cover - meaning their retreat armor bonus is severly decreased. Also, if you are charging another unit with your own, I. E. riflemen charge unupgraded volks, or mp40 d volks charge riflemen, etc, instead of simply beelining towards them over open ground, check to see if there is a line of bushes or a wall that you can run through to get to them. This way you decrease the odds of you losing too many men before you reach an advantageous distance from your enemy. If you have to charge an enemy across a road, try to stay on the sides of the road, most of the roads have ditches which are yellow or medium cover. Finally, cover can really buff otherwise weak units and give them a decisive advantage over the enemy. I m not just talking about sticking regular infantry in there, stick some pioneers in a bush with your mg and riflemen that try to flank and then run up close may find the nasty suprise of 4 mp40 s firing back. Also, when you are defending a postion, you can have your troops in your selected cover, and then use your tanks to run over bushes, walls, fences, etc, so that when the enemy does attack, he ll realize that there is no cover except yours! All in all, remember that cover is a major part of Company of Heroes and that it has equal significance in the early, middle, and late game. Remember that nearly everything in this game is cover - for example, sneak your infantry behind their lines, kill the AT guns and then use the unmanned AT gun as green or high cover! By Lewclan. General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] Roadways are a terrain feature that is present in all 3 of the 1v1 maps. When vehicles traverse the map on a road they get a very significant speed bonus that makes traveling to a destination much less difficult. Though not confirmed I would say the speed bonus is about 1.5x their normal speed, making it worthwhile if you can. One of the dangers of road travel however is that your opponent may place mines on the roads, rendering it dangerous to travel on. A Mine Flail or a squad of Engineers with Minesweepers can make this a little less dangerous, and cost your opponent munitions while giving you a slight peace of mind. For the Axis, there are a couple benefits as well, mainly for StuGs. StuGs not only move faster on a road but they also TURN faster, making them able to keep up and shoot at circling Shermans, which is very handy in a tank battle. The same mine danger is present however, and you should be especially weary if you see M8s running around the battlefield. Here are some tactical map shots with the roadways marked with a red line Angoville Semois Sturzdorf So as you can see they are placed in very tactically viable positions on the map that are good for quick escapes or a speed boost in combat for any vehicle from jeeps and bikes to Pershings and Tigers. By Kleatus The Road Bonus Not only does the road impart a speed bonus to vehicles that travel down it, but it also imparts a "Turning Speed Bonus" to a StuG parked on it. (or any other tracked vehicle) A StuG on a road can keep up with a tank attempting to circle-strafe it and thus defend itself. By JohnHardtack General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] This is a helpful feature from all buildings, you have the ability to send units where ever you want them as soon as they are built. Select the building and simply right click where you want them to go. You can set rally point to other units on the field so that any new unit will automatically go to where that unit is. Helpful with engineers to repair units. You can also set rally points to buildings that can be garrisoned and your units will automatically enter them and set up to attack when they arrive. Just be careful with this option and make sure no enemies beat you into the building you want to occupy. This is important throughout the game, always use this to start your troops moving in an appropriate direction instead of standing around in your base! Further, you can set the rally point from your HQ unto your first building and the first Engy/Pio who pops out will automatically start to help build! By hillhome General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] Shift + Click is a method you can use to queue up orders for your units. This can be used in many different areas of the game and I list some ways of what this can be used for below. So say you are on Beaux Lowlands in the Allied normal starting position. You want your 2nd engineer in this game to go cap the strat point left of your base, the munitions in the lower left corner, and the fuel point right above that. Instead of trying to time your clicks so that you get back to the unit right when a point is capped do the following Click on your unit. Press down the shift key and hold it in. Click on the 3 points you want to capture with that unit (you can even do it from the tactical map!). Once all 3 are clicked let of the shift key and click off of that unit. It will then go about its ordered task to cap those points for you! This can also be used with the tactical map for even faster early capping order speed. Further, you can use the same thing, holding down shift and issuing orders to lay multiple different sections of wire, sandbags, mines or a mix of all three things! What will end up happening is that once you lay down a section you will need to right click, this will instantly bring up a new section attached to the one you just ordered to go in. Simply right click again to get out of that and move your mouse to what you want to wire/bag/mine next. Click or use the hotkeys for whichever wire/bag/mines you were working on building and put the next section where you want it to go. As soon as your unit is done with the first sections of wire/bag/mines it will move automatically to the next one until it dies or runs out of queued orders. Plus you can use this with your units to deliberately tell them where to go, say for instance you want to down by the river on the upper left side of Beaux to flank your enemy. This method allows you to do that instead of having those units charge towards the shallows like the normal pathing would tell them to do. Last, but not least, you can use this to help your tanks reverse and hide behind buildings. It is much easier to reverse and curve your reverse by using Shift + Click. Now go practice and learn new ways to use this method soldier! By hillhome To queue wire or mines, you have to know a little trick. Here is the key sequence to wire 2 seperate sections Say your first pio is busy building Wehrmacht Quarters in the South on Semois, and you want him to go wire the northwest pin, stopping your opponent from getting at that House and that hi-Ammo. While building, do this 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click or use hotkey on "build wire" 4.HOLD SHIFT and left-click the hedges to start the wire 5.KEEP HOLDING SHIFT left-click to finish the wire 6.RIGHT-CLICK anywhere (this is the trick, this stops you from continuing to wire) 6a. insert It s a good idea to now HOLD SHIFT RIGHT CLICK them towards the next destination (this prevents them from funny pathing bugs and you can make sure you wind up on the correct side of the wire after you build it) 7.Click or use hotkey to "build defensive" again 8.Click "build wire" 9.HOLD DOWN SHIFT left-click to start the next wire location by the road 10.KEEP HOLDING SHIFT drag the wire into the little lake, left-click to finish the wire 11.RIGHT-CLICK to break the wiring pattern 12.Now HOLD SHIFT right-click to go cap the +16 ammo that you just secured! If you want to wire a box, you can just keep shift-left-clicking and draw the four points of the box. When you want to stop wiring and go on to something else, just right click anywhere. Same is true for mines. Building single mines in different locations is far more effective than stringing a line of mines (which all blow up at once and usually only do 1 mine s worth of damage). 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click "build mines" 4.Left-click a location to start 5.Spin them to the perfect spot and left-click again to finish the mines 6.HOLD SHIFT right-click them to move to the next mining spot 7.Click "build defensive" 8.Click "build mines" 9.HOLD SHIFT left-click to place the mine 10.KEEP HOLDING SHIFT left-click again to finish the mine 11.Right-click anywhere to stop stringing mines 12.HOLD SHIFT right-click your Pios to some cover near by (never hang around your mines or you may get blown up by them) note whether or not you hold shift while clicking "build defensive" and "build mines" is unimportant By AmiPolizeiFunk General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07]
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"The best part is, your privacy comes with youPapaya - This fruit naturally contains high levels of vitamins A and C and minerals like potassiumA Buses, cars, vans, and even the occasional 18 wheeler can be used as a great tailgating vehicle Despite being a fixture in Washington Dtimestamp a" - Terry Bradshaw, Former football player/announcer "I was glad to see Italy winSpirulina Maxima - This special edible blue-green algae is effective for appetite suppression, weight loss and in controlling cholesterol levelsTim McGraw and Faith Hill ? The countrynorth face outlet online singers (and husband and wife) have been connected to the Packers because of their friendship with Brett FavreorgDid you like this article? You can write articles like this and make money from it He was injured in 1990 and missed five games00Beckham Both Feet on the Ground An AutobiographyAmazon Price $3Minnesota at Houston, 7 p At 40, he must have tried so a gazillion different kinds of coffee, and by now has a favourite brand The excess inventories that remained on their shelves are purchased by the truckload by savvy resale owners who sell you the manufacturer software at a very low, cheap software discounts price that you could not find anywhere elseWanta be safe and protected through this whole cleansing of America about to happen! Enough is enough after 9/11, the "Patriot Act" bull and smearing our Constitution with their arrogance, it is a blessing to have Mr The Cowboys efforts to keep themselves in the limelight have paid off That season, he caught 60 passes for a career high 1077 yards with 10 TDs (also career best)ditto173861203540590592 a { color #CB9934;} p Last year, Manning showed that he has no intentions of slowing down, when he threw for 4,400 yards and 31 touchdowns while throwing just 9 picks Hence, you do not feel hungry immediately You should follow a high-calorie-diet for 5 days of the week and follow a low-calorie-diet for rest two days The excess inventories that remained on their shelves are purchased by the truckload by savvy resale owners who sell you the manufacturer software at a very low, cheap software discounts price that you could not find anywhere else Alcatraz, in operation as a maximum security federal penitentiary from 1934 to 1963, continues to fascinate, with Escape from Alcatraz effectively dramatizing conditions inside the notorious prison Though she is the eponymous character, the player controls the main protagonist, Link Some tailgaters never actually enter nfl jerseys cheap the stadium, but instead enjoy the entire game from the parking lotThe best part of this part aside from the community and food is the casual atmosphere of the partytimestamp a Once on the field, Michael himself seems clueless until Tuohy/Bullock shouts down a racist jerk in the stands, in the midst of the memorable play I mentioned at the beginning of this essay The Longest Yard, remade in 2005 starring Adam Sandler and Chris Rock, is both brutal and funny These jerseys are produce of thinner fabrics with less detail so they a lot less expensive It’s a lot of logic and math, but at the end of the day all that goo is abstracted away from the programmer3 The reanimated Blacula is now set loose on modern day Los Angeles, hitting the nightclubs, charming the young women and going about his bloody businessmetadata span Dwayne Wade Dwyane Tyrone Wade, Jrat-name a hover { color #999; text-decoration none; font-size 14px; font-weight normal; } Follow @MagicJohnson Earvin Magic Johnson @MagicJohnson So sad to hear the news about hip-hop mogul Chris Lighty passingtwimgThirty-two-year-old Visanthe Shiancoe is a free agent after playing nine years in the league and is a good fit for a Raiders team with little experience at tight end The 1974 season saw the Steelers, despite a slow start, finish with a 10-3-1 regular season record as they cruised toward their first of six consecutiveJoe Flacco Jersey AFC Central titles The 36 TDs ranks him in a tie for eighth place in a single season The first, and the most important thing while picking up any Zumbawear is to feel comfortable and loosened up Earlier today, he tweeted a pic of his Hamstring MRI, saying that it showed a bunch of “anti-awesomenessUpdate (God is in the details, y’know?)Update 200 custom-made parts make up the device twitterditto212522956352532482 a { color #990000; } div Edgecomb and his fellow guards carry out executions using Old Sparky, the prison s foreboding, oft-used electric chair Although the case was dismissed on sovereign immunity issues for the defendants, which Wanta understood he couldn t overcome, he was smart enough to file the case in order to get official court verification of his status as legal trustortimestamp a {color #999;text-decoration none;} p And remember to wish Bill Cosby a happy birthday while you’re at it Also, you can just connect your PC or Laptop to your big plasma Tv or HD TV and watch big NFL game live stream with your friends and family DirecTV Satellite TV ServiceDepending on your credit rating, when you order a free satellite TV system from DirecTV you may be required to pay a deposit or prepaymentWallace is one of the league s best young wide receivers, and he finished this past season with 72 receptions for nearly 1,200 yardsdittoTweet span Let s familiarize ourselves with some of these terms, so when you are looking at cue sticks you can make an informed decision Some of his favorite jazz musicians were not only performing but were creating new music especially to go on his jazz CD Most tailgaters will tell you that beer is the drink to be had at a tailgating partypng);background-repeat no-repeat;}spanditto166330814274076673 a { color #0084B4;} pWMV HD can be viewed on any computer with Windows XP based system Aldon Smith Jersey There are three of us, my wife, my daughter, and me He was invited to participate in a second dunk contest during the 2009 All-Star Weekend, but was replaced by JAll these venues are located within the South Philadelphia Sports Complex Well, here it is ? Ashlynn Brookemod_15950243" class="module moduleText color0" Your fantasy football team name is perhaps the second most important part of dominating your fantasy football league 12 Volt televisions are a great way to enjoy the game, whether you just want to watch the pre-game show or the entire game They are also preferred by women gymnasts You should try to distinguish between the two Watch today s NFL live Online games PC TV with Digital HD from Your own country According to Joyce Carol Oates, Lovecraft — as with Edgar Allan Poe in the 19th century — has exerted "an incalculable influence on succeeding generations of writers of horror fiction" Massive enivornment; Beautiful graphics; Great ambient music and sound; Totally engrossing gameplay But the game was innovative with the three point competition and slam dunk contest long before it showed up anywhereJulio Jones Jersey else It is also a good idea to check out which sportsbooks offer the best odds on their teaser action The €4 He chose to forgo college and entered the 2004 NBA Draft, and was selected first overall by the Magic
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※このコンテンツはWorld of Warcraft Hell の内容を翻訳した内容になります。原文は2004/8/19に書かれたもので、それを2006/3/28現在の内容に修正しながら訳してあります。 また、mod,modification,UI Modificationという語句は馴染み深いと思われる「AddOn」という名称で訳してみました。 英語力がっとても拙いので、誤訳があったらごしてきください^ ^;; 原文:Beginners Guide Step1 Step2.ディレクトリ作成&World of Warcraft Interface解凍 Step3.AddOn作成のための基本ファイル作成 Step4.ファイルの実装(初めてのAddOn作成) Tips コメント Step1 Step2.ディレクトリ作成&World of Warcraft Interface解凍 訳者注:不要と思われるため割愛します^ ^;。Interfaceフォルダ作成が主な内容です。AddOn作ろうと思う方はほとんどこのフォルダは有ると思いますので。 Step3.AddOn作成のための基本ファイル作成 まず、Interfaceディレクトリの中に「AddOns」というディレクトリを作成してください。 (訳者注:AddOnを使用していれば既にあるはず。)そして、AddOnsディレクトリの中に"fancymod"(実際は、呼びたいように何でもOK)というディレクトリを作成してください。 それが出来たら、そのディレクトリに次のセクションで説明される基本のファイルを作成してください。 AddOn作成には、作成するAddOnの名前にちなんだ、少なくとも3つのファイルが必要です。このガイドの例では次のようになります。:fancymod.xml, fancymod.lua, fancymod.toc. [wowdir]\Interface\AddOns\fancymodディレクトリの中にfancymod.xml、fancymod.lua、fancymod.tocno 3ファイルを作成してください。以下、このファイルの説明になります。 .luaファイルはLUAスクリプトファイルです。LUAは「アプリケーションを拡張する為にに設計された強力な軽量プログラミング言語」です。www.lua.org(訳者注:Lua 5.0 リファレンスマニュアルLuaの日本語リファレンスページ)で詳しい情報、およびオンラインマニュアルを手に入れることができます。 BlizzardはWorld of WarcraftでLUA5を使用しています。 .xmlファイルははあなたが作成するかもしれないWindow、ロードされるlua、およびその他について記述するXMLファイルになります。 www.xml.comでXMLに関するより多くの情報を見つけることができますが、いまこれを読むのはお勧めしません。できれば、HTMLのちょっとしたカスタム版としてXMLを考えてください。 .tocファイルは、AddOn用にどのファイルをロードすればよいかをWoWに伝える目次になります。 基本的な内容のこれらのファイルを実装して試してみましょう。 Step4.ファイルの実装(初めてのAddOn作成) 初めに、どのファイルをロードしたらよいかをWoWに伝える、TOC(目次)を実装します。 TOCは、始めにAddOnについて説明する次のような行を持ちます。 ## Interface バージョン Interface行は、AddOnが公式のインタフェースのどのバージョンで動作するかをWoWに伝えます。ここでは(2006/3/15現在)最新のバージョンである、10900を使用します。このバージョンが公式インターフェースのバージョンと異なるとAddOnはロードされません。もしバージョンが不明であれば、Step2にしたがってデフォルトのInterfaceを解凍して、Interface\FrameXMLフォルダにあるFrameXML.tocの内容をみてください。この最初の行が現行のバージョンです。(訳者註:このバージョンの確認のしかたは嘘っぽいので、他のAddOnのバージョンを見て確認しましょう^ ^;;) ## Title AddOnのタイトル ## Notes 注釈 AddOnのタイトルと注釈です。現在未使用ですが、これらの項目をゲーム内のダイアログで使うことを計画中です。(訳者注: 06/3/15現在は、ログイン後のキャラ選択画面にあるAddOnボタンを押した画面で、このタイトルが表示されます。また同画面で、AddOn名にカーソルを持っていくと注釈が表示されます。) ## Dependencies 依存するAddOn 必要であれば、このAddOnが依存するAddOnをカンマ区切りで記述します。例:Cosmos, Something, Somemod また、韓国語のためのkoKR、スペイン語のためのesES、英語のためのusENまたはドイツ語のためのdeDEのようにローカル(各国語)版用の指定をすることができます。ローカル指定の行はこのようになります: ## Title-deDE Mein Mod ## Title-usEN My Mod しかし、前述の通り、World of Warcraftの最新版では適応されません。まだ、将来の互換性にこれらの項目を指定することができます。(訳者注:ローカル用記述の内容は未確認。)これらの行の記述の後でWorld of Warcraftによって読み込まれるべきファイルを記入しなければなりません(XMLファイル)。ここでの例では1ファイルだけですので、fancymod.tocはこのようになります: ## Interface 11000 ## Title Fancy Mod ## Notes This is ultra fancy fancymod.xml 最後の行はWorld of Warcraftにfancymod.xmlを読み込むように伝えます。いろいろな.xmlファイルを置けますが、ここでの例では、これだけが必要です。この状態でWorld of Warcraftを起動すると、このAddOnが読み込まれますがxmlファイルとluaファイルが空白なので何も動作しません。では何をしますか?動作するか確認するために、最初に基本的な定義でXMLファイルを実装します。通常このようになります: Ui xmlns="http //www.blizzard.com/wow/ui/" xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi schemaLocation="http //www.blizzard.com/wow/ui/ ..\..\FrameXML\UI.xsd" /Ui この Ui 項目はXMLの始まりと終わりになります。このXMLでは、空白のファイルと同様になにも起きません。しかし、ここでの計画はAddOnが読み込まれたかどうか確認するために、World of Warcraftの反応を得ることです。このために、AddOnが読み込まれたときにだけ表示されるシンプルなエラーメッセージボックスを使うことにします。 メッセージボックスを表示するために、message()関数を使用します。XMLファイル内にこのように記入します: Script message("fancy!"); /Script しかし、XMLとコードを分けるために、XMLに先ほど作ったfancymod.luaを読み込むように伝えて起動時に関数を呼ぶようにします。そのために Ui と /Ui の間にこのように記入します: Script file="fancymod.lua"/ Frame name="fancy" Scripts OnLoad Fancy_OnLoad(); /OnLoad /Scripts /Frame ( )の前のスラッシュ(/)に注意してください(タグを閉じます)。それで別の /Script を使う必要がありません。このコードでAddOnにfancymod.luaを読み込んで、AddOn読み込み時にFancy_OnLoad()を実行します。そのような関数がまだ存在しないので、今World of Warcraftを起動すると、意図したのとは違うエラーメッセージが吐き出されます。それではfancymod.luaファイルに関数を作成してみましょう。 Lua関数は常に function というキーワード、それに続いて、半角スペース、関数名、そして括弧で括られた必要な引数で始まります。それからコードが来て、続いて最後に end で関数の終わりを示します。ここでの基本的な関数、message()関数はこのように呼び出されます: function Fancy_OnLoad() message("Fancy!"); end そしてこれがfancymod.luaファイルの中身すべてになります。 これで準備ができました!World of Warcraftを起動してゲーム開始時に洒落たエラーメッセージを楽しんでください。 Tips (訳者注:コンソールモードでの起動方法は試してみたが良くわからないため割愛します。) 開発中はAddOnの読み込みが何回も発生します。チャットウィンドウに"/console reloadui"といれるとAddOnを再読み込みできます。 WoWをウィンドウモードにしておくとゲーム画面とテキストエディターを間単に切り替えられます。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブリュカフェ -Blu Cafe- とは・・・ 一言で言えば、青西の勝手気ままなサイトです。いろいろやってます。 忙しい中バラバラに生活していてもココにくれば会えると 集まってくれるようなサイトにしたいと考えてます。 Blu Cafeの由来 イタリア語で blu(=青)Cafe(=喫茶店) 要するに「青西の喫茶店」ってことです。 イタリア語を選んだ深い理由はありません。 名前の響きがよく、覚えやすいと思い選びました。 まさにインスピレーション(笑) もちろん物は売ってませんが、 ココでおしゃべりして足跡を残していっていただければ幸いです♪ BLOG 語りを不定期に更新していきます。 各Category(カテゴリー)があります。 Diary →日頃のことなどを日記風に掲載。 Topic →ある事柄について語ってます。 その他、系統でまとめています。 これからも必要があれば、カテゴリーを新設していきます。 お立ち寄りの際は、何かコメントをいただけると嬉しいです。 記事の下の「comments」をクリックしたら、他のコメントと共に 投稿フォームが出てきます。 BBS カエルがお出迎えしてくれます。 いい味出しててカワイイです(笑) みんなの情報交換の場になればと考えています。 カエルの下の「Res」から返信が書けるようになってます。 何でも書き込んでください♪ PHOTO BOX 写真の作品を主に掲載していくページ。 現在、Flickrと連動させて掲載しています。 写真をクリックすると、スライドショーが流れます。 また、indexのついているものは、写真の一覧がご覧になれます。 Works ― いろんなものを撮っていく予定です。 Travel Event ― 旅や行事での写真。 LINK ブリュカフェとつながる輪。 Friends ― 友達や知り合いのサイトやブログ集。 Photograph ― 写真を中心としたサイトやブログ集。 Art ― イラストなどデザインを重視したサイト集。 Material Reference ― HPの参考・使用サイト集。 Others ― お気に入りいろいろ。 当サイトへのリンクについてもココで案内しています。 リンクする際はごらんくださいな。 PLOFILE 簡単な自己紹介です。 初めての人も知ってる人も一度ご覧あれ♪ CONTACT ご感想・ご質問などをお待ちしています。 また何か個人的に連絡を取りたい時もコチラからでOKです♪ INFORMATION お知らせや詳細情報などを掲載していきます♪ 企画物もココに載せるのでチェックしてみてください(・∀・) ※BLOGとBBSで、暴言や非難などサイトに不適切と判断される書き込みがあった場合、削除することがあります。ご了承ください。 このページの上へ
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~ 1. ゲームランチャーメニュー ~ X3 Terran Conflictをいずれかの通常の方法で起動するとランチャー画面が表示されます。 下記に各ボタンの内容を記します。 ~ 1. ゲームランチャーメニュー ~ Graphics Setting Input DeviceJoystick Setting Forcefeedback Setting Use thottle Use rudder Use POV hat to look around Configurate as Joypad Screenshot Folder Select Mod PackageOriginal EAX Ignore last settings and start with default Run as Benchmark Check for Update Start X3 TC Cancel Graphics Setting Input Device 外部デバイス使用についての設定を行います。 Joystick Setting 使用するジョイスティックのデバイス名を指定します。 Forcefeedback Setting フォースフィードバックの強さを設定します。 Child Adult Bodybuilder の順に強くなります。 Use thottle スロットルを使用します。 Use rudder ラダーを使用します。 Use POV hat to look around POVキーを視点移動に使用します。 Configurate as Joypad ジョイパッドにあわせた設定とします。 Screenshot Folder ゲーム中に、ゲーム側のスクリーンショット機能にて 撮影されたスクリーンショットを保存するフォルダ名を設定します。 フォルダの位置はマイドキュメント下の"Egosoft\X3TC\(フォルダ名)"となっています。 Select Mod Package X3TCフォルダ下に制作された、"mods"フォルダの中に存在する *.dat *.catのセットを どれか1つ選択して読み込むことが出来ます。 注意 しかしながらこの"Select Mod Package"を使用した方法では 複数のMODを共存させることが出来ないため、 一般的には"Fake Patch"という方法を取ることになります。 "Fake Patch"の詳細は後の解説にて予定しています。 Original このボタンを押すとMODの選択が解除されます。 EAX このチェックボックスが利用可能な環境でチェックを入れることでCreative EAXの機能を有効にします。 Creative EAX によりゲーム内のサウンドエフェクトをグレードアップされます。 注意 Windows Vista以降はDirect Soundの仕様変更により、素ではこの機能は利用不能となります。 それらの環境の場合、Creative より提供されているAlchemy ユーティリティを利用することにより、 再度利用可能とすることができます。 Ignore last settings and start with default このチェックボックスにチェックを入れたままゲームをスタートすることで、 上記設定を破棄して初期設定にてゲームを起動します。 エラーなどが出た際に問題を切り分けるのに使用してください。 Run as Benchmark ベンチマークとして起動します。 X3 Terran Conflict 製品版においては無効となっています。 Check for Update 本体のアップデートを確認します。 Steam等の場合自動で最新版に更新されるため無効となっており、また利用する必要もありません。 Start X3 TC ゲームをスタートします。 Cancel ランチャーを終了します。 (ゲームは起動されません)